После игры как-то много слышится пожеланий о том, что надо бы продолжить, не наигрались и так далее. Что я могу на это сказать? Можно, конечно, с "головокружением от успехов", по словам известного классика, сразу же кинуться делать следующую игру, начать гнуть пальцы - вот, мол, какие мы крутые, мы тут сейчас закатим! И - нет гарантии, что следующая игра, затеянная по инерции, удастся. Тем более, по продолжению сюжета. Дело в том, что если уж говорить о сюжете, то надо искать в нем изюминку - цель, движущую силу действия. Я пока этого не вижу. Что продолжать-то? Историю про то, как Ангмар, уже откровенно гадкий и мерзкий, гнобил Кардолан и пр? Это получится откровенная феодалка с прямой угрозой броневого катка, потому как уже совершенно ясно, кто друг, а кто враг. И зачем тогда мастерские команды, если давить уже ни на кого не надо, вынос просто запрограммирован с первых же минут? То есть, обычная, традиционная игра.
Дело даже не в самих "Ангмарских", не в конкретном сюжете. Дело в достаточно плодотворной концепции, которая и привела к относительному успеху игры. Ее можно приложить и к другому сюжету. Дело в тех вариантах воздействия на игру, которые еще не отработаны, а могут дать не менее интересный результат. Так что мы намерены продолжать эксперименты. Если вы, игроки, нам доверяете, если вы согласны поучаствовать в эксперименте, то мы будем рады. Сейчас созревает по крайней мере четыре проекта: два небольших - суточник и игра на выходные, и два крупных. Но мы не хотим торопиться и делать все с бухты-барахты. Скорее всего, реально будет сначала осуществить небольшие проекты. Каждый проект имеет своей целью отработать тот или иной аспект конструирования игры. Мы сторонники достаточно жестких правил, потому как убедились в том, что игровая смерть персонажа проистекает в первую очередь из его пожизненных ляпов в процессе игры. (Например, часовой банально спатеньки пошел, благо время не боевое. Пришел злой ниндзюк и всех порезал). Поэтому, не исключено, что наши игры будут тяжелыми и психологически, и физически.
Кроме прочего, небольшие игры позволяют работать не с одной верхушкой команды, а с большим количеством игроков, вовлекать в действие всех. И катарсис на них можно получить ничуть не меньший, чем на большой игре (а то и более сильный).
Мы намерены делать не только толкиновские игры (хотя одной из наших целей является осуществление толкиновской игры, причем достаточно крупной). Если же мы будем делать игру по Толкину, то постараемся брать сюжеты, в которых как можно меньше задействованы "именные" персонажи или затрагиваются известные события. Это поможет избавиться от заданности как в сюжете, так и в поведении персонажей.
Итак, как говорится, "что там у него в карманцах"? Какие у нас имеются замыслы, и что реально может быть осуществлено в ближайшее время? Названия проектов, естественно, условны, а располагаются они по степени вероятности осуществления в ближайшее время.
1. "Задрипанный форт". Инициатор проекта - Иллет.
Рассматривая игры по Толкину в основном убеждаешься в том, что детально прописанный сюжет и так называемые "именные" роли зачастую сильно связывают инициативу игроков, когда делается игра в стиле "экшн". Так что на наш взгляд есть смысл попробовать взять сюжет не прописанный у Толкина. Героев, соответственно, тоже. Представьте себе нуменорский форт где-то в Дунланде. На памяти поколения война в Эрегионе, ближайший крупнейший пункт на континенте - Виньялондэ, Тарбад, возможно, только строится. Обитатели форта - простые люди, которые, собственно, порой и творят историю. Они не великие птицы, они не ведают подоплеки развивающихся вокруг них событий, но волей-неволей вовлечены в них. Не короли, не маги, которые стоят как бы наверху и видят, что и откуда идет и к чему приведет. Почувствуйте себя скромными героями великой империи!
Магии не предполагается, хотя сверхъестественные явления и странные места будут обязательно - иначе игра могла бы быть про какой-угодно-задрипанный-форт-где-угодно.
Рассчитана примерно на 70-90 человек, на трое суток.
Предполагаются команды:
Работа мастеров и мастерских сил предполагается очень большой, их нужно изрядно, человек 15 минимум. Ждем-с людей инициативных и готовых работать интенсивно.
Есть предложение для людей, готовых играть весьма тяжелый индивидуальный квэст (4-6 человек), исключительно по индивидуальным заявкам при условии полного неразглашения до игры.
Система подбора игроков гибридная - по индивидуальным приглашениям и по заявкам. Список ролей (незанятых) появится чуть позже.
2. "Две башни" (к Толкину отношения не имеет). Инициатор проекта - Иллет. Суточник по жестким правилам, система "total death", в случае смерти игрок попадает в распоряжение мастеров. Игра задумывается как психологически-информационная. Краткий сюжет: некий мир, на задворках которого живут два племени, к которым информация о событиях в мире доходит редко и от случая к случаю. Приносит ее странствующий бард (требуется способный к импровизации человек). Племена - одно патриархальное, другое матриархальное - враждуют с незапамятных времен, считая, что их враги живут неправильно и оскорбляют высшие силы своим существованием. Принцип "встретишь - убей" считается законом. Отступники преследуются жестоко. Единственно место, где представители враждующих встречаются мирно - святилище, где сидит жрец. Он неприкосновенен. Обряды и праздники у обоих племен одни и те же. Иногда он отвечает на вопросы… если они имеют ответ.
В последнее время в мире непомерно возрастает количество зла, размножилась нечисть, которой все равно, кого убивать. Говорят, что это последствие неправедной жизни. Конечно, неправильно живут враги, и их нужно уничтожить. А еще бард приносит странные вести о том, что границы мира сжимаются - сжимаются, сгоняя мир в некую точку, именно в эти края, где с древних времен строят две башни - серебряная и сапфировая. Но где именно они стоят, и что в них такое - уже прочно забыто. Может, истина скрывается в старинных, уже почти непонятных песнях барда?
И настанет ли рассвет после надвигающейся ночи?
Игра рассчитана на 30 человек и около 15 человек мастерских сил. Система заявок тоже гибридная.
3. "Север". Игра рассчитана на 150-200 человек. Инициатор проекта - Нали. Начало Арнора, последние годы Второй Эпохи. Ждите подробностей. Система заявок - гибридная, основных ролевиков приглашают мастера в основном по менталитету игрока.
4. "Кровь Богов". Инициаторы проекта - Рэй и Котенка. Игра по оригинальному сюжету, рассчитывается на 200-250 человек, ждите подробностей (будет интересно)!
5. "Время эльфов". Игра по Толкину, Первая Эпоха, подбор игроков на главные роли буквально индивидуальный - по менталитету игрока в первую очередь.
В любой игре мы закладываем сюрприз. Так что финал может оказаться для вас полной неожиданностью. Словом, морковку мы подготовили. Вкусненькая, сладенькая, сочненькая… А вообще нам ОЧЕНЬ нужны помощники и сообщники в мастерские силы. Ау-у-у-! Отзовитесь!